Dirkanje na Zwiftu: Turbo trening kot računalniška igra

Kazalo:

Dirkanje na Zwiftu: Turbo trening kot računalniška igra
Dirkanje na Zwiftu: Turbo trening kot računalniška igra

Video: Dirkanje na Zwiftu: Turbo trening kot računalniška igra

Video: Dirkanje na Zwiftu: Turbo trening kot računalniška igra
Video: 🥵💀Supra💀🥵#roblox 2024, Maj
Anonim

Spoznajte dirkanje na Zwiftu, 'fitnes podjetju, rojenem iz iger'

Ko sem pred nekaj meseci začel preizkušati različne kolesarske discipline, nisem imel pojma o Covid-19 in nisem vedel, ko sem načrtoval svoje mesece, ko sem v mesecu marcu govoril o dvoranskih kolesarskih dirkah na Zwiftu bi se lotili vsi profesionalci.

Kakorkoli že, tukaj smo, se socialno distanciramo do N-te stopnje in ne samo, da kolesarimo sami, temveč se vozimo sami, v zaprtih prostorih.

Moram reči, da sem zagovornik Zwifta že od moje prve vožnje z njim. Ustreza mojemu življenjskemu slogu, saj sem oče dveh otrok, mlajših od štirih let, dnevi na podeželskih cestah brez opravka so rožnati trenutki preteklosti. Vendar pa je 45 minut na turbo trenažerju nekaj večerov na teden veliko bolj obvladljivo.

Odkar sem imel otroke, sem si predstavljal, da so Zwift ustanovili starši, ki so želeli voziti kolo, a niso imeli časa, da bi šli ven, in deloma je bilo tako! Jon Mayfield je eden od soustanoviteljev Zwifta in leta 2010 je imel otroke in prišel na idejo o razvoju kolesarske igre.

Tistega leta je Jon uporabil svoje sposobnosti oblikovalca računalniških iger, da je ustvaril igro, ki mu bo pomagala ohraniti angažiranost med jahanjem v zaprtih prostorih. Kolega soustanovitelj Eric Min je naletel na Jona na spletnem forumu, mu poslal sporočilo in naslednji dan odletel spoznat Jona in rodila se je ideja.

Zwift je od leta 2010 eksponentno zrasel, v samo 10 letih je morda eden največjih športnih simulatorjev na trgu in ker so ljudje prisiljeni ostati v zaprtih prostorih, je njegovo število močno naraslo. Vendar se Zwift opredeljuje kot nišno kategorijo fitnes podjetja, rojenega iz iger.

Zwift je tako enostaven za uporabo: potrebujete statično kolo - nekaj takega kot Wattbike ali pametni turbo trenažer, ki ga lahko povežete s svojim prenosnikom prek Bluetootha. Osebno imam pametni turbo trenažer Wahoo Kickr Snap in nikoli nisem imel težav z njim.

Tekmovalni fitnes

Torej, želite izboljšati svojo telesno pripravljenost, vendar želite nekakšno konkurenčno prednost? Zwift ima dirke in niso dolge, razvlečene celodnevne zadeve – so kratke, ostre, udarne in naporne. Zwift pogosto gosti svoje dirke in turneje, ki potekajo na različnih etapah, vendar so v igri tudi druge oblike tekmovanja.

Povežete se lahko prek aplikacije Companion Zwift ali prek strani z dogodki, če uporabljate prenosnik. Če potrebujete pomoč, poglejte tukaj: zwift.com/starting-your-first-race

Ker sem nov na dirkah Zwift, sem imel srečo, da mi je britanski državni prvak in kolesar Canyon ZCC James Phillips privolil povedati, kako je vstopil v eRacing, in nekaj nasvetov za prihodnje dogodke.

Kje se je eRacing začel za Phillips? "Davnega marca 2016 - dolgo preden so se pojavili začetniki," pojasnjuje. »Dirkanje na Zwiftu je ustvarila skupnost, tako da so že prve vključevale postavitev v vrsto na dogovorjeni štartni liniji in skušanje preprečiti lažni start.

'Nad vrhom Zwifta bi imel okence s svetovno uro in takoj, ko bi ura odbila 21:00, bi začel poganjati pedala čim močneje. Seveda v Zwiftu ni bilo rezultatov, zato ste morali iti na komentar Nathana Guerre v živo in preveriti drugo spletno mesto za končne rezultate.

'Bilo je precej jezno in zelo klavrno, vendar me je takoj pritegnilo.'

Zdi se, da se s temi dirkami nikakor ne morete umiriti v ritem, 'bodite pripravljeni na sprint naravnost iz blokov kot na dirki ciklokrosa – drugače vas bodo takoj izpustili,' Phillips dodaja. 'Videli smo, da je veliko »profesionalnih« ekip izpadlo v prvem 1 km, ker niso vajeni dirkati na Zwiftu.«

Tudi on ima prav. Nikakor ne boste ostali blizu čela, razen če se od starta oddaljite in zgrabite kolo. Če želite moj nasvet, se prepričajte, da so vaše mišice tople, preden začnete dirko, poskrbite za 20 minut ogrevanja, preden se odpravite na dirko, ker če boste poskušali dirkati hladno, vas bo v hipu izpljunilo v hrbet – samo kot dirkanje v resničnem svetu.

Lokacije dirke

Toda vse to dirkanje, kje pravzaprav to počnete in ali vizualni elementi v igri pomagajo? Verjamem, da imajo; Mislim, da tega ne bi zmogel, če bi se vozil in strmel v steno. Toda ko se moj mali avatar vrti stran, s tem virtualnim svetom okoli sebe - včasih posnema resnični svet, kot so Alpe d'Huez, London, New York (z veliko ustvarjalne licence) in Innsbruck - je virtualni svet tam, da spodbuja in vas navdihne, da trdo delate.

Kaj pa navdihuje te svetove in kako so narejeni? "Watopia, ki je naš domišljijski svet, nam daje največjo prilagodljivost, ko gre za načrtovanje tečajev," pojasnjuje soustanovitelj Zwifta Eric Min.

'Zwifters lahko popeljemo skozi sredino vulkanov ali pa se povzpnemo po naši repliki Alpe d’Huez - Alpe du Zwift. Koristi nam veliko informacij o uporabnikih in jih lahko uporabimo za boljše obveščanje, katere vrste tečajev menimo, da bodo naši uporabniki uživali. Ena naših najnovejših razširitev, Fuego Flats, je bila ustvarjena za spodbujanje apetita po ravnih tečajih kot primer.

'Ko se odločimo, kakšen tečaj želimo, ekipa za igro in umetnost začne graditi vsa sredstva. Vse je izdelano po meri, od listov, ki gredo na drevesa, do animacij živali, ki jih vidite, ko se vozite po Watopii.

'Imamo tudi številne gostujoče svetove, ki temeljijo na lokacijah v resničnem svetu. Nekatere od teh temeljijo na progah svetovnega prvenstva v cestnem prometu UCI, na primer dirkališče Harrogate 2019. Drugi imajo povezave z drugimi dirkami, kot sta Giro d'Italia ali Prudential RideLondon. Ti so zasnovani tako, da oboževalcem pomagajo približati dogajanje, tako da jim omogočijo vožnjo po progi iz udobja lastnega doma.

'Za pravilno vizualno podobo se običajno odpravimo na lokacijo in posnamemo progo s 360-stopinjskimi kamerami ter preslikamo vožnje glede na lokacijo GPS. To nam daje odlično izhodišče za videz in občutek. Za podrobnosti posnamemo tudi slike in uporabimo orodja, kot je Google Zemljevidi.

'Običajno bomo sprejeli tudi nekaj ustvarjalnih licenc – to je lepota ustvarjanja virtualnega sveta. Za Innsbruck so na primer organizatorji želeli pripeljati druge turistične atrakcije iz regije Innsbruck-Tirol. Prinesli smo nekaj zabavnih funkcij, kot je velikan Swarovski Crystal, ' doda Min.

Dirkanje in dirke potekajo na zelo dobro izdelanih poteh, ki niso samo nekaj, kar je zlepljeno skupaj, da ne bi imeli upanja, da boste dosegli vrh vzpona, temveč vam dajo realne možnosti, da se potrudite, kolikor lahko proti drugim, ki želijo to storiti tudi.

Sejem je pošten?

V ozadju vaših misli pa se sprašujete, ali tudi vsi drugi igrajo pošteno, tudi če dirkate tako pošteno, kot je mogoče, če imate v profil vneseno pravilno težo in pravilno velikost koles. Že dolgo sem videl ljudi, ki postavljajo gromozanske številke, pa preprosto ne vedo, kako jim to uspe.

Cameron Jeffers je bil ujet, ko je pridobil spodbudo v igri s pridobitvijo "kolesa Tron", kako to vidi James Phillips?

'Osebno ga nimam [kolesa Tron] – še vedno imam še 17 000 m, da se povzpnem, da ga odklenem. Veliko članov ekipe ga sicer ima in seveda so ga dobili "legalno".

'Mislim, uporaba bota ni storjena nobena kazniva dejanja, a glede na to, da kolo Tron niti ni najboljše kolo za dirkanje, se zdi malce nesmiselno. In seveda, zdaj lahko za to dobite DQ. Celotni situaciji bi se lahko izognili, če bi lahko vsak dirkal v kvalifikacijah in finalih s katero koli opremo v igri, ki bi jo želel.

'Na koncu kolo Tron sploh ni na našem seznamu večjih skrbi in vse se spušča v to, da imajo kolesarji ustrezno umerjeno opremo. Še vedno so ljudje, ki se izognejo zavajajočim številkam in premalo se stori, da bi se tega spopadli.'

Kaj pravi Min na vse to? „Identificiramo se kot fitnes podjetje, ki je nastalo iz iger, in igrifikacija bo vedno ostala v središču tega, kar počnemo. Spodbude v igri za napredovanje in odklepanje novih dobrin so neverjetno privlačne in pomagajo ločiti Zwift.

'Goljufanje je nekaj, s čimer se srečujejo vsi športniki, in to je vprašanje, ki ga pri Zwiftu jemljemo izjemno resno. Vendar pa smo med pravili in predpisi, povezanimi s tradicionalnim športom, in orodji, razvitimi za pomoč pri upravljanju e-športov, v močnem položaju, da lahko zagotovimo pošteno konkurenco.

'Še vedno razvijamo ponudbo e-športov. Kolesarji lahko v trenutku izbirajo med kolesi, ki jih imajo v svoji garaži, za dirkanje.

'Vendar se bo v prihodnosti morda zgodilo, da bomo kolesarjem ponudili izbor koles, med katerimi bodo lahko tekmovali. To lahko na primer vključuje lahko kolo, aero kolo ali več vsestranskih koles.'

Ne vem. Uživam v Zwiftu, vendar se bom morda raje držal izzivov v igri, kot da bi se postavil proti ljudem na internetu.

Priporočena: